ชุดเสริมสำหรับ SimCity 4
วิดีโอเกมปี 2546
SimCity 4: ชั่วโมงเร่งด่วนเป็นชุดขยายสำหรับซิมซิตี้ 4สร้างโดย EA Games และ Maxis ซึ่งผู้เล่นสร้างเมืองตั้งแต่เริ่มต้น เปิดตัวเมื่อวันที่ 22 กันยายน พ.ศ. 2546 พร้อมกับฉบับดีลักซ์ของซิมซิตี้ 4ซึ่งมีชุดขยายในตัวด้วย
ในSimCity 4: ชั่วโมงเร่งด่วนผู้เล่นยังคงสร้างและจัดการเมืองต่อไป แต่ตอนนี้สามารถควบคุมระบบขนส่งภายในเมืองของพวกเขาได้ ซึ่งรวมถึงถนน ทางหลวง ทางรถไฟ และสนามบิน ภาคเสริมยังนำเสนอหายนะ เช่น พายุทอร์นาโดและแผ่นดินไหว ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อเมืองของผู้เล่น
SimCity 4: ชั่วโมงเร่งด่วนได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไปเมื่อเปิดตัว โดยหลายคนยกย่องความลึกที่เพิ่มขึ้นและมูลค่าการเล่นซ้ำที่ได้รับจากคุณสมบัติการขนส่งและภัยพิบัติใหม่
ภาพรวม[แก้ไข]
โหมดนายกเทศมนตรี[แก้ไข]
เมื่อเริ่มสร้างเมืองใหม่ จะมีระดับความยากที่แตกต่างกันสามระดับ โดยแต่ละระดับจะมีจำนวนเงินเริ่มต้นที่แตกต่างกัน ตรงข้ามกับจำนวนเงินเดียวใน SimCity 4 เดิม ภูมิภาคใหม่จะรวมอยู่ด้วย เช่น นิวยอร์กและซานฟรานซิสโก
บทช่วยสอน[แก้ไข]
แทนที่จะเป็นบทช่วยสอนเดียวชั่วโมงเร่งด่วนรวมห้าบทช่วยสอนแยกกันเพื่อช่วยให้ผู้เล่นเรียนรู้การควบคุมของเกม ประกอบด้วยบทช่วยสอน "เริ่มต้นใช้งาน" ที่แนะนำผู้เล่นเกี่ยวกับเครื่องมือการแบ่งเขตและการก่อสร้างขั้นพื้นฐาน บทช่วยสอน "Terraforming" ที่แนะนำผู้เล่นเกี่ยวกับการใช้เครื่องมือสร้าง terraforming ในโหมดพระเจ้า บทช่วยสอน "ทำเงิน" ที่ช่วยให้ผู้เล่นเรียนรู้วิธีการ เพื่อจัดการงบประมาณของพวกเขา แบบฝึกหัด "เมืองใหญ่" ที่แสดงวิธีปรับปรุงความน่าปรารถนาและมูลค่าที่ดินในเมืองใหญ่ และสุดท้าย บทช่วยสอน "ชั่วโมงเร่งด่วน" ที่แสดงให้ผู้เล่นเห็นวิธีการใช้เครื่องมือใหม่ทั้งหมดที่เพิ่มมาพร้อมกับ ชุดขยาย
ยู-ไดรฟ์-อิท[แก้ไข]
รถไฟไอน้ำที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นโดยใช้ U-Drive-It
U-Drive-It เป็นโปรแกรมเสริมใหม่ชั่วโมงเร่งด่วนโหมดที่ผู้เล่นสามารถควบคุมรถยนต์ เครื่องบิน เรือ และรูปแบบการขนส่งอื่น ๆ และขับรถไปรอบ ๆ เมือง การขับขี่มีสองโหมด: โหมดสถานการณ์ ซึ่งผู้เล่นมีเวลาจำกัดในการทำภารกิจให้สำเร็จและรับเงินหรือรางวัล หรือ Free Drive ที่อนุญาตให้ผู้เล่นขับรถได้อย่างอิสระ
หากยานพาหนะได้รับความเสียหายมากเกินไป (ไม่ว่าจะชนเข้ากับยานพาหนะอื่นหรือเคลื่อนที่ไปในน้ำ) พาหนะนั้นจะลุกเป็นไฟและระเบิดในเวลาต่อมา ซึ่งแสดงโดยเพชรสีเหนือยานพาหนะ ในเกมเรียกว่า "ลูกดิ่ง" (เหมือนในเดอะซิมส์) ซึ่งสามารถเปลี่ยนจากสีเขียวเป็นสีแดงเพื่อแสดงสถานะปัจจุบันของยานพาหนะ
ยานพาหนะบางประเภทมีคุณลักษณะเฉพาะตัวบางอย่าง เช่น เสียงไซเรนตำรวจบนรถตำรวจ หรือความสามารถในการทำลายส่วนต่างๆ ของเมืองด้วยอาวุธยุทโธปกรณ์จากยานพาหนะ เช่น รถถัง เฮลิคอปเตอร์ และเครื่องบินไอพ่น นอกจากนี้ เรือบางลำอาจทอดแหหรือลากเรือลำอื่นเพื่อความปลอดภัย
GameSpot มีความเกี่ยวข้องยู-ไดรฟ์-อิทถึงถนนของ SimCity,[3]และระบุคุณสมบัติรวมถึงแบบจำลองทางฟิสิกส์ที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งบางส่วนอิงตามของซิมคอปเตอร์.[4]อย่างไรก็ตามในขณะที่ถนนของ SimCityและซิมคอปเตอร์สามารถสลับระหว่างมุมมองบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สามได้ U-Drive-It ถูกจำกัดไว้สำหรับบุคคลที่สาม
ถนนและทางหลวง[แก้ไข]
ภาพหน้าจอแสดงตัวอย่างฟีเจอร์ใหม่ในSimCity 4: ชั่วโมงเร่งด่วน.
การเพิ่มใหม่ล่าสุดในส่วนของถนนคือถนนและลู่ทางวันเวย์ ถนนวันเวย์มีขนาดเท่ากับถนนปกติแต่ขยายไปในทิศทางเดียว ในขณะที่อเวนิวเป็นถนน 4 เลน (2 เลนต่อทิศทาง) ทางคู่ขนานขนาดเดียวกับทางหลวง โดยมีพุ่มไม้อยู่ตรงกลางแถบ (กำหนดโดย ความมั่งคั่งของอาคารบนถนน) ถนนมีความจุน้อยกว่าทางหลวง แต่เข้าถึงได้ง่ายกว่าและอนุญาตให้วางอาคารติดกันได้ สามารถทำอเวนิวได้SimCity 4'sบรรพบุรุษซิมซิตี้ 3000โดยสร้างถนนสองสายขนานกันแต่เดิมไม่มีอยู่แล้วซิมซิตี้ 4.
ทางหลวงภาคพื้นดินยังเป็นส่วนเสริมใหม่ ซึ่งมีราคาถูกแต่ยุ่งยากกว่าทางหลวงยกระดับ แต่ยังคงรองรับได้เท่าเดิมและสามารถเชื่อมต่อกับถนนในลักษณะเดียวกันได้ มีการแนะนำทางแยก t สำหรับทางหลวง
อีกอย่างคือตู้เก็บค่าผ่านทางซึ่งสามารถวางไว้บนถนน ทางหลวง หรือลู่ทางเพื่อรับเงิน อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้อาจทำให้การจราจรติดขัดแย่ลงและลดคะแนนนายกเทศมนตรีของผู้เล่น
การขนส่งสาธารณะ[แก้ไข]
มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในส่วนการขนส่งสาธารณะ โมโนเรลซึ่งเป็นรถไฟเหนือพื้นดินที่เคลื่อนที่เร็วได้รับการแนะนำสำหรับพื้นที่ที่มีความหนาแน่นสูง รางรถไฟโมโนเรลแตกต่างจากรถไฟรางคู่ที่คล้ายกันคือรางยกระดับซึ่งดูทันสมัยกว่าและรวดเร็วกว่ามาก และยังสามารถสร้างเหนือถนนระดับพื้นดิน ทางหลวง ลู่ทาง ถนน และทางรถไฟได้เหมือนกับทางหลวงยกระดับ รถไฟยกระดับมีราคาถูกกว่าโมโนเรลและสามารถเชื่อมต่อกับระบบรถไฟใต้ดินของเมืองได้
นอกจากนี้ยังมีการแนะนำโรงจอดรถสาธารณะซึ่งสามารถวางไว้ข้างสถานีและป้ายรถเมล์เพื่อสร้างระบบ "จอดแล้วจร"
การขนส่งทางน้ำ[แก้ไข]
ระบบเรือข้ามฟากถูกนำมาใช้เป็นเพียงการเปลี่ยนแปลงในส่วนการขนส่งทางน้ำเท่านั้น ระบบเรือข้ามฟากมี 2 ประเภท ได้แก่ Passenger สำหรับผู้โดยสารเท่านั้น และ Car and Passenger สำหรับทั้งสองประเภท เรือข้ามฟากช่วยให้ส่วนต่างๆ ของเมืองที่แยกจากกันโดยน้ำสามารถเชื่อมต่อได้ โดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายในการสร้างสะพานหรืออุโมงค์
สอบถามเส้นทาง[แก้ไข]
เดอะชั่วโมงเร่งด่วนเครื่องมือค้นหาเส้นทางจะแสดงวิธีที่ซิมส์เดินทางไป จาก และข้ามอาคารหรือถนน
คุณสมบัติใหม่อีกอย่างในชั่วโมงเร่งด่วนคือการค้นหาเส้นทาง ด้วยวิธีนี้ทำให้สามารถตรวจสอบเส้นทางที่ซิมส์ใช้เพื่อไปทำงาน ทำให้ผู้เล่นเห็นได้โดยตรงว่าซิมส์ต้องไปที่ใดและทำอย่างไร นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้เล่นตรวจสอบจำนวนรถที่สัญจรไปมาบนถนนแต่ละสายเพื่อตัดสินว่าถนนเส้นใดมีการจราจรคับคั่งมากที่สุด ด้วยวิธีนี้ ผู้เล่นสามารถค้นหาตำแหน่งที่จะวางสถานีขนส่งสาธารณะได้อย่างมีกลยุทธ์
ภัยพิบัติ[แก้ไข]
ภัยพิบัติใหม่ 2 อย่างรวมอยู่ในแพ็ค การโจมตีของยูเอฟโอและซากออโตซอรัส การโจมตีของยูเอฟโอเรียกยานแม่ซึ่งยิงระเบิดทำลายล้างและวางไข่ยานลำเล็กลง Autosaurus Wrecks เป็นสัตว์ประหลาดหุ่นยนต์ที่สร้างจากยานพาหนะบนถนน ซึ่งมีความคล้ายคลึงกับ MechaGodzilla ออโตซอรัสจะออกอาละวาดและระเบิดในที่สุด
การพัฒนา[แก้ไข]
SimCity 4: ชั่วโมงเร่งด่วนได้รับการประกาศครั้งแรกในงาน E3 2003[5]และได้รับการพัฒนาในสตูดิโอพัฒนาของ Maxis ซึ่งตั้งอยู่ที่วอลนัทครีก แคลิฟอร์เนีย[6]เพื่อส่งเสริมการเปิดตัวของชั่วโมงเร่งด่วนMaxis เสนอส่วนลด $10 ให้กับเจ้าของเกมหลักเมื่อซื้อส่วนเสริม[7]SimCity 4 รุ่นดีลักซ์ซึ่งรวมถึงทั้งสองอย่างซิมซิตี้ 4และชั่วโมงเร่งด่วนออกเมื่อ 25 กันยายน 2546[8]นักแต่งเพลง Jerry Martin, Andy Brick และวาทยกร Petr Pololanik ทำงานร่วมกับวง Moravian Philharmonic Orchestra จำนวน 70 ชิ้นเพื่อบันทึกเพลงประกอบภาพยนตร์ 5 เพลงในเมือง Olomouc สาธารณรัฐเช็ก[9]เพลงประกอบที่เหลือแต่งโดย Martin รวมถึง The Humble Brothers, Walt Szalva และ Edwin Dolinski[9]EA Games โฮสต์เพลงประกอบให้ดาวน์โหลดได้อย่างอิสระ เนื่องจากคอมพิวเตอร์ Macintosh เปลี่ยนไปใช้โปรเซสเซอร์ Intel เวอร์ชัน Mac ของชั่วโมงเร่งด่วนการพัฒนาสำหรับฮาร์ดแวร์เก่าเลิกใช้แล้ว[10]ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2550 Aspyr Media ได้เปิดตัวรุ่นเบต้าสาธารณะของเวอร์ชันอัปเดตชั่วโมงเร่งด่วนด้วยความเข้ากันได้ของ Intel Mac ที่มากขึ้น[10]
แผนกต้อนรับ[แก้ไข]
![]() | ส่วนนี้ต้องการการขยายตัว. คุณสามารถช่วยได้โดยเพิ่มเข้าไป(เมษายน 2562) |
SimCity 4: ชั่วโมงเร่งด่วนได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์โดยทั่วไป แต่ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่ามีการเปลี่ยนแปลงด้านคุณภาพชีวิตและคุณลักษณะต่างๆ ที่นักวิจารณ์รู้สึกว่าควรรวมอยู่ในเกมหลัก แทนที่จะเป็นการขยายตัว[14][22]ถึงกระนั้น เกมดังกล่าวยังได้รับคะแนนรวมนักวิจารณ์เกมที่ 79 จาก MetaCritic[11]
ดูสิ่งนี้ด้วย[แก้ไข]
อ้างอิง[แก้ไข]
- ^ Sniffles the News Hound (5 กันยายน 2546)“Sim City 4: Rush Hour Goes Gold”.ไอจีเอ็น. ไอจีเอ็น เอนเตอร์เทนเมนท์ เก็บถาวรจากต้นตำรับเมื่อวันที่ 4 เมษายน 2547
- ^ บัตส์, สตีฟ (22 กันยายน 2546)“SimCity 4 เรือในชั่วโมงเร่งด่วน”.ไอจีเอ็น. ไอจีเอ็น เอนเตอร์เทนเมนท์ เก็บถาวรจากต้นตำรับเมื่อวันที่ 12 เมษายน 2547
- ^ก ข ปาร์กเกอร์ แซม (29 กันยายน 2546)“ซิมซิตี้ 4: ชั่วโมงเร่งด่วน”.เกมสปอต. เครือข่าย CNET เก็บถาวรจากต้นตำรับเมื่อวันที่ 2 ตุลาคม 2546
- ^ พาร์ค แอนดรูว์ (16 กันยายน 2546)“ซิมซิตี้ 4: ชั่วโมงเร่งด่วน”.เกมสปอต. เครือข่าย CNETเก็บถาวรจากเดิมวันที่ 7 ธันวาคม 2546
- ^ กสาวินทร์, เกร็ก (11 พฤษภาคม 2546).“SimCity 4: Rush Hour E3 2003 รายงานก่อนการแสดง”.เกมสปอต. เครือข่าย CNETเก็บถาวรจากเดิมวันที่ 12 ธันวาคม 2546
- ^ คาลเวิร์ต จัสติน (7 พฤษภาคม 2546)“ประกาศ SimCity 4: Rush Hour”.เกมสปอต. เครือข่าย CNETเก็บถาวรจากเดิมวันที่ 4 ตุลาคม 2546
- ^ อดัมส์ เดวิด (28 สิงหาคม 2546)“Maxis เสนอส่วนลดชั่วโมงเร่งด่วน”.ไอจีเอ็น. ไอจีเอนเตอร์เทนเมนท์ เก็บถาวรจากต้นตำรับเมื่อวันที่ 4 เมษายน 2547
- ^ แมคนามารา ทอม (25 กันยายน 2546)“EA ส่ง SimCity 4 Deluxe Edition”.ไอจีเอ็น. ไอจีเอ็น เอนเตอร์เทนเมนท์ เก็บถาวรจากต้นตำรับเมื่อวันที่ 13 เมษายน 2547
- ^ก ข “ดาวน์โหลดเพลงในชั่วโมงเร่งด่วน”. ซิมซิตี้.คอม. 2546. สืบค้นจากต้นตำรับเมื่อ 2003-10-24. ดึงข้อมูลแล้ว2551-08-01.
- ^ก ข โคเฮน ปีเตอร์ (26 เมษายน 2550)“SimCity 4 เข้าสู่ Universal ผ่าน Rush Hour เบต้า”.แมคเวิลด์. ไอดีจี คอมมิวนิเคชั่นส์เก็บถาวรจากเดิมวันที่ 27 มีนาคม 2564
- ^ก ข “SimCity 4: ชั่วโมงเร่งด่วน (PC)”. เมตาคริติก. ดึงข้อมูลแล้ว2009-01-19.
- ^ โรเซ็นดอร์เฟอร์, เซบาสเตียน (3 ตุลาคม 2546)“SimCity 4 ชั่วโมงเร่งด่วน”.4ผู้เล่น(ในเยอรมัน). 4Players GmbH.เก็บถาวรจากเดิมวันที่ 17 กรกฎาคม 2550
- ^ Nerces (16 ตุลาคม 2546)“ซิมซิตี้ 4: ชั่วโมงเร่งด่วน”.คลับ(ในฝรั่งเศส). เก็บถาวรจากต้นตำรับเมื่อวันที่ 12 ธันวาคม 2546
- ^ก ข คนัตสัน, ไมเคิล (7 ตุลาคม 2546).“ซิมซิตี้ 4: ชั่วโมงเร่งด่วน”.เกมโซน. เกมโซนออนไลน์. เก็บถาวรจากต้นตำรับเมื่อวันที่ 8 ธันวาคม 2546
- ^ บัตส์, สตีฟ (22 กันยายน 2546)“SimCity 4: รีวิวชั่วโมงเร่งด่วน”.ไอจีเอ็น. ไอจีเอ็น เอนเตอร์เทนเมนท์ เก็บถาวรจากต้นตำรับเมื่อวันที่ 2 ตุลาคม 2546
- ^ ภาคใต้ (1 ตุลาคม 2546).“ซิมซิตี้ 4: ชั่วโมงเร่งด่วน”.Jeuxvideo.com. โอดิสซีแบบโต้ตอบเก็บถาวรจากเดิมวันที่ 7 พฤษภาคม 2547
- ^ เบมิส เกร็ก (11 พฤศจิกายน 2546)“'Sim City 4: Rush Hour' (PC) รีวิว”.เทคทีวี. เทคทีวี. เก็บถาวรจากต้นตำรับเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 2546
- ^ ไรเนอร์, แอนดรูว์ (ธันวาคม 2546).“ซิมซิตี้ 4: ชั่วโมงเร่งด่วน”.แจ้งเกม. เกมหยุด เก็บถาวรจากต้นตำรับเมื่อวันที่ 14 สิงหาคม 2547
- ^ เทย์เลอร์ มาร์ติน (17 ตุลาคม 2546)“ซิมซิตี้ 4: ชั่วโมงเร่งด่วน”.ยูโรเกมเมอร์. เครือข่าย Eurogamerเก็บถาวรจากเดิมวันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2547
- ^ สมิธ, ไมค์ (2546).“ซิมซิตี้ 4: ชั่วโมงเร่งด่วน”.โดเมนเกม. ถ่อย!. เก็บถาวรจากต้นตำรับเมื่อวันที่ 7 ธันวาคม 2546
- ^ มือปืน (15 ตุลาคม 2546)“ซิมซิตี้ 4: ชั่วโมงเร่งด่วน”.ดาวเคราะห์เกม. เก็บถาวรจากต้นตำรับเมื่อวันที่ 2 พฤศจิกายน 2546
- ^ก ข Allen "Delsyn" Rausch (2 ตุลาคม 2546)“SimCity 4: ชั่วโมงเร่งด่วน (PC)”.เกมสปาย. GameSpy อุตสาหกรรม เก็บถาวรจากต้นตำรับเมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2547